Hawk-Eye (od engleskog hawk - jastreb, oko - oko) je tehnologija koja se prvi put koristi na sportskim takmičenjima 2001. godine, u fudbalu - 2012. godine. Ovaj sistem pomaže u rješavanju kontroverznih situacija koje se pojave tokom igre / takmičenja.
Istorija razvoja Hawk-Eye
Hawk-Eye tehnologija prvobitno je testirana u tenisu i kriketu jer često se vodila polemika oko činjenice da je lopta dodirnula liniju. Svađe među sudijama rasplamsale su se upravo na igralištu, što je ometalo tok igre i psihološko raspoloženje protivnika.
2001. godine Paul Hawkins i David Sherry patentirali su "sistem za obradu praćenja igara s loptom" koji je iste godine testiran u takmičenju u kriketu između Pakistana i Engleske. Od 2006. godine sistem se aktivno koristi u tenisu, a 2012. godine IFAB (Međunarodno vijeće nogometnih udruženja) odobrio je upotrebu Jastrebovog oka u fudbalu.
Šta je Hawk-Eye?
Softver Hawk-Eye zasnovan je na tehnologiji snimanja pokreta (metoda animiranja objekata pomoću računarskog prepoznavanja slika). U nogometu se ovaj sistem sastoji od 14 kamera, 7 oko svakog gola. Svaka od kamera pokriva prostor igre pod određenim uglom, uzimajući oko 600 sličica u sekundi.
Pravila igre dodana su u program. Sistem prepoznaje loptu u pozadini terena, igrača ili publike bilo kojom brzinom. Od slika dobijenih sa svake kamere izgrađen je trodimenzionalni model koordinata lopte. U nogometu su koordinate lopte potrebne za rješavanje kontroverznih pitanja oko činjenice da je lopta prešla gol-liniju, tj. za automatsko otkrivanje glave. Signal za prelazak gol-crte daje se u roku od pola sekunde.
Ova tehnologija je više puta rješavala kontroverzne trenutke na najozbiljnijim svjetskim takmičenjima. Njegovo unapređenje i distribucija se nastavlja.