Kako Spojiti LCD Zaslon Za Nokia 5110 Na Arduino

Sadržaj:

Kako Spojiti LCD Zaslon Za Nokia 5110 Na Arduino
Kako Spojiti LCD Zaslon Za Nokia 5110 Na Arduino

Video: Kako Spojiti LCD Zaslon Za Nokia 5110 Na Arduino

Video: Kako Spojiti LCD Zaslon Za Nokia 5110 Na Arduino
Video: lcd nokia 5110 подключение к ардуино 2024, Novembar
Anonim

Hajde da shvatimo kako povezati ekran sa tečnim kristalima od 84x48 piksela sa Nokia 5110 na Arduino.

LCD ekran za Nokia 5110
LCD ekran za Nokia 5110

Potrebno

  • - Arduino;
  • - LCD ekran za Nokia 5110/3310;
  • - spojne žice.

Instrukcije

Korak 1

Spojimo LCD zaslon od Nokia 5110 na Arduino prema donjem dijagramu.

Dijagram povezivanja LCD zaslona Nokia 5110 sa Arduinom
Dijagram povezivanja LCD zaslona Nokia 5110 sa Arduinom

Korak 2

Mnoge biblioteke su napisane za rad s ovim LCD ekranom. Predlažem da koristite ovaj: https://www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id=44 (preuzmite datoteku LCD5110_Basic.zip).

Da biste instalirali, otpakirajte datoteku u Arduino IDE / libraries / direktorij.

Biblioteka podržava sljedeće značajke.

LCD5110 (SCK, MOSI, DC, RST, CS); - najava LCD ekrana koji ukazuje na podudarnost pinova Arduina;

InitLCD ([kontrast]); - inicijalizacija zaslona 5110 sa opcionalnom indikacijom kontrasta (0-127), zadata vrijednost je 70;

setContrast (kontrast); - postavlja kontrast (0-127);

enableSleep (); - prebacuje ekran u stanje mirovanja;

disableSleep (); - dovodi ekran iz stanja mirovanja;

clrScr (); - briše ekran;

clrRow (red, [početak], [kraj]); - brisanje odabranog reda s brojem reda, od početka do kraja položaja;

invert (true); i invert (lažno); - uključivanje i isključivanje inverzije sadržaja LCD ekrana;

ispis (niz, x, y); - prikazuje niz znakova s navedenim koordinatama; umjesto x-koordinate, možete koristiti LIJEVO, SREDIŠTE i DESNO; visina standardnog fonta je 8 točaka, tako da linije moraju biti razmaknute u 8 točaka;

printNumI (broj, x, y, [dužina], [punilo]); - prikazati cijeli broj na ekranu na zadanom položaju (x, y); dužina - željena dužina broja; punilo - znak za popunjavanje "praznina" ako je broj manji od željene dužine; zadani je prazan prostor ";

printNumF (num, dec, x, y, [razdjelnik], [dužina], [punilo]); - prikaz broja s pomičnom zarezom; dec - broj decimalnih mjesta; razdjelnik - decimalna točka, tačka "." prema zadanim postavkama;

setFont (ime); - odaberite font; ugrađeni fontovi se nazivaju SmallFont i TinyFont; fontove možete definirati na skici;

invertText (true); i invertText (netačno); - uključivanje / isključivanje inverzije teksta;

drawBitmap (x, y, podaci, sx, sy); - prikazati sliku na ekranu u koordinatama x i y; podaci - niz koji sadrži sliku; sx i sy su širina i visina slike.

Korak 3

Napišimo takvu skicu. Prvo, uključujemo biblioteku, a zatim deklariramo instancu klase LCD5110 sa zadacima pinova.

U postupku podešavanja () inicijaliziramo LCD zaslon.

U postupku loop () očistimo zaslon i napišemo proizvoljan tekst malim fontom, ispod njega, srednjim fontom, prikazujemo brojač sekundi.

Skica za prikaz teksta na LCD ekranu Nokia 5110
Skica za prikaz teksta na LCD ekranu Nokia 5110

Korak 4

Prikažimo sliku. Da bismo to učinili, pripremimo jednobojnu sliku koju želimo prikazati na Nokia 5110. Imajte na umu da je razlučivost zaslona 48 puta 84 piksela i da slika ne bi trebala biti veća. Na stranici https://www.rinkydinkelectronics.com/t_imageconverter_mono.php pretvorite sliku u bitni niz. Preuzmite rezultirajuću datoteku s nastavkom "*.c" i dodajte je u projekt putem izbornika: Skica -> Dodaj datoteku … ili jednostavno smjestite datoteku u direktorij skica, a zatim ponovo učitajte Arduino IDE.

Dodajte datoteku slike u svoj Arduino projekt
Dodajte datoteku slike u svoj Arduino projekt

Korak 5

Sada u programskom kodu morate deklarirati niz s podacima o slici (u mom kodu ovo je linija extern uint8_t mysymb;), a zatim upotrijebiti funkciju drawBitmap () za prikaz slike na željenom mjestu na ekranu.

Prikazivanje slika na LCD ekranu Nokia 5110
Prikazivanje slika na LCD ekranu Nokia 5110

Korak 6

Prenesite skicu na Arduino. Sada je tekst zamijenjen slikom, a brojač svaki put povećava svoju vrijednost.

Preporučuje se: