Savremeni svijet ne prestaje da zadivljuje ljude i razvija se brzim koracima. Prije petnaest godina uređaji za virtualnu stvarnost bili su fantastični za prosječnu osobu, a danas su komercijalno dostupni svakom potrošaču. Do danas osoba nije mogla hodati računarskim svjetovima a da prije ili kasnije nije udarila u pravi zid. Tim istraživača sa Bečkog tehnološkog univerziteta pokušava ispraviti stanje u vezi s ovim pitanjem.
Virtualizator gotovo prirodni sistem kretanja
Naučnici su stvorili prototip sistema koji vam omogućava kretanje u virtualnim svjetovima gotovo kao u stvarnosti. Korisnik je fiksiran u poseban okvir s remenom i stoji na površini vrlo malog trenja po kojoj se može hodati. To vam omogućava da hodate i istovremeno ne mijenjate svoj stvarni položaj u svemiru. Senzori bilježe svako kretanje koje se zatim prenosi na računalo. Remen, pored funkcije podrške, šalje računaru i signale o okretajima tijela.
Sistem Virtualizer može se koristiti zajedno sa konvencionalnim slušalicama za virtualnu stvarnost, koje su sposobne pratiti kretanje glave, prikazujući odgovarajuću 3D sliku. Ovaj proces ne ovisi o kretanju nogu, što znači da možete trčati u jednom smjeru, a gledati u drugom.
Kretanje u virtualnom okruženju pomoću tipkovnice ili džojstika često rezultira nesinkronizacijom stvarnih tjelesnih senzacija i vizuelne percepcije. U takvoj situaciji ljudi mogu osjećati vrtoglavicu. Ovo stanje već je nazvano "kibernetička bolest", rekao je izumitelj sistema Tankey Kekmek.
Potpunije uranjanje u virtualnost
Virtualizator vam omogućava da fizičko kretanje osobe prilagodite vizuelnim informacijama. Dakle, dolazi do potpunijeg uranjanja u virtualnost. Između ostalog, Virtualizer podrazumijeva i elemente fizičke vježbe, jer se trebate stalno kretati da biste je koristili.
Planovi za blisku budućnost
Prototip stvoren na Univerzitetu u Beču već savršeno funkcionira - potrebne su samo manje izmjene. Gotov sistem trebao bi se pojaviti 2014. godine, ali prerano je govoriti o cijeni.
Kekmack kaže da im je najvažniji cilj stvoriti visokokvalitetni proizvod po najnižoj mogućoj cijeni. Uređaj bi napokon trebao donijeti virtualnu stvarnost iz laboratorija u dnevne sobe igrača.