Igre za telefone kreira programer kojeg obično predstavlja kompanija. Ali postoje i slučajevi kada je jedna osoba uključena u takav proces.
Instrukcije
Korak 1
Odlučite se za mobilni operativni sistem za koji će igra biti dizajnirana. Činjenica je da danas na svijetu ne postoji nijedna mobilna platforma koja preplavljuje svojom kvantitativnom većinom (na primjer, poput računara, gdje Windows nesumnjivo vodi). Svaki proizvođač promovira nešto drugačije i kao rezultat toga tržište ima oko deset operativnih sistema. Najkorišteniji operativni sistemi su Android, Symbian OS, iOs i Windows Phone 7.
Na samom početku, igra će se morati razviti za jednu od ovih platformi, a tek nakon toga, igra će se morati preraditi (prenijeti) za druge. Ovaj proces nije trivijalan i zahtijeva hrabar pristup, budući da ponekad je razlika između platformi vrlo značajna.
Korak 2
Naučite programski jezik. Programiranje je najvažniji dio u stvaranju bilo kojeg računarskog programa, a programer je njegov najvažniji kreator, a nivo njegove profesionalnosti izravno je proporcionalan uspjehu buduće igre.
Idealna opcija za razvoj mobilnih uređaja je jezik Java. Početnicima će biti teško razumjeti osnove. Ispravnije će biti i lakše započeti s osnovama programiranja, prvo svladavanjem školskog programa informatike.
Korak 3
Stvorite ideju za buduću igru. Stvorite poseban dokument u kojem opisujete sve što se odnosi na projekt, samo bez fanatizma. Ne morate stvarati velike planove, ali morat ćete ih ostvariti koristeći svoje vještine programiranja. Razmišljajući o konceptu, sjetite se programske literature, razmislite o svemu s logičnog gledišta.
Korak 4
Započnite s razvojem. Postavite razvojno okruženje, platformu za testiranje programera i napišite kod. Usput možete crtati grafiku, ali to se ne preporučuje, jer crtanje će vas primjetno odvratiti od mukotrpnog procesa programiranja. Bolje se baviti dizajnom u posljednjim fazama razvoja ili povjeriti stvar drugoj osobi.
Korak 5
Test. Posljednja i najduža faza u razvoju bilo koje igre, koju prate sve prethodne. Potražite greške, greške i druge netačnosti u igri. U početku će ih biti puno, ali bit će potrebno pokušati smanjiti njihov broj na prihvatljiv nivo.
Korak 6
Nakon što mislite da je igra spremna, pustite je. Neka to bude besplatno ili plaćeno, pokušavajući na tome zaraditi. Ili možete pronaći sponzora koji će biti spreman dati dobar novac za to.